Jane McGonigal: Massively multi-player… thumb-wrestling?

Otra demostración de gamificación, en este caso usa las dinámicas de juego para generar distintas emociones en 7 minutos.

https://enjoyfocus.wordpress.com/tag/gamificacion/

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Gamestorming

Hace unos días pude asistir  el taller “Gamificación: Diinámicas de juego para la empresa creativa”! con Eliseo Eliseo Martín Mora (@cheomm88) en TEA (Tenerife Espacio de las Artes). En esos dos días apareció el concepto de Gamestorming y ahora me gustaría compartirlo.

Gamestorming: es un conjunto de prácticas para facilitar la innovación en el mundo empresarial. Un facilitador conduce al grupo hacia una meta por medio de un juego, una actividad estructurada que ofrece la posibilidad de pensar libremente.

Wikipedia.

Mi experiencia fue bastante positiva, una de las modalidades que practicamos fue dar ideas sobre un producto, complementar ideas de otros, exponerlas, o incluso venderlas a un posible comprador. Hubo dos mecánicas de juego que hacían atrayente la dinámica, las fases eran contrareloj y competitivas. La participación se regulaba de forma escrita así que no había una competición de carisma, todas las ideas llegaban a los demás.

Una herramienta más para avanzar con menos esfuerzo.

Diferentes conceptos

Gamificación : empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. 

 

Seriousgame: Los “juegos serios” (del inglés “serious game”) es un juego diseñado para un propósito principal, más que para la pura diversión. Normalmente, el adjetivo “serio” pretende referirse a productos utilizados por industrias como la de defensa, educación, exploración científica, sanitaria, urgencias, planificación cívica, ingeniería, religión y política.